Como o estúdio funciona
O que cada controle faz, e por quê. Os painéis do estúdio trazem uma linha por controle; o resto — os porquês, os modificadores e os casos — está aqui.
Pincel e borracha
Dezesseis pincéis, em famílias: tinta, seco, molhado, spray e padrão. O tamanho e a opacidade da barra de cima valem para o que estiver na mão.
Ponta chanfrada
Atravessando a aresta o traço sai na largura cheia; correndo ao lado dela, fino. Com a caneta, o ângulo vem de como ela está na mão a cada traço.
Estabilizador
O tremor menor que a corda é engolido, não atenuado. O preço é que canto vira curva desse raio — quanto mais alto, mais macia a linha e mais arredondado o canto.
Balde
Ele preenche a partir do ponto clicado e enxerga o composto das camadas, não só a camada ativa. É isso que faz um contorno desenhado numa camada de cima segurar a cor pintada numa de baixo — o jeito clássico de colorir animação.
Tolerância
Distância máxima de cor, por canal, para o preenchimento continuar avançando. Baixa, ele para na primeira variação; alta, atravessa sombreados.
Avanço
Quantos pixels avançar por baixo da borda antisserrilhada — é o que tira o fio claro em volta do traço. O avanço sobe a rampa da borda e para na tinta cheia, então pedir demais não atravessa traço nem come borda dura: sobra, no máximo, sem efeito.
Ele também recolhe as migalhas que a franja de um traço com grão deixa soltas dentro da cor, até a distância que você pedir.
Formas
Uma ferramenta só, e a forma é escolhida no painel dela: linha, retângulo, elipse, polígono, estrela, seta e coração. A forma sai com o pincel que estiver na mão — um retângulo de carvão sai de carvão.
Shift trava: 45° na linha e na seta, quadrado no retângulo, círculo na elipse, e regular no polígono e na estrela.
O polígono e a estrela têm uma contagem — lados e pontas, de 3 a 20 — e o número é o mesmo para os dois, então trocar de forma não perde o ajuste.
Seleção, laço e varinha
Três formas de marcar a mesma coisa: o retângulo, o traçado à mão e a escolha por cor. Depois de marcado, o pedaço é tratado igual pelos três.
Selecionar não mexe no desenho. Os pixels só saem da camada no primeiro arrasto — e é aí que os traços dali viram imagem, porque um corte no meio do traço não tem como continuar vetorial.
Mover, escalar, girar
Arraste dentro para mover, as alças para escalar, a bolinha de cima para girar. Shift mantém a proporção.
Transformar ou deformar
Transformar move, escala e gira — reta continua reta. Deformar abre uma grade de nove pontos e estica o pedaço para caber neles: é o que serve para uma manga acompanhar o braço ou um letreiro seguir uma curva.
Ajuste magnético
A caixa gruda nas bordas e no meio do papel, o giro de 15 em 15 graus, e a escala no tamanho original e no espelho dele. Bem de perto, o pedaço também para no pixel inteiro. Ctrl desliga enquanto estiver segurado.
Ao redimensionar
Escalar ou girar um pedaço obriga a inventar pixels: um pedaço de 100 esticado para 150 precisa de 50 que não existiam, e girado, nenhum pixel novo cai exatamente em cima de um antigo. Este controle escolhe como inventá-los.
Dura copia o vizinho mais próximo: o pixel continua um quadrado, sem cor nova nenhuma. É o certo para pixel art e para traço que tem de ficar duro. Média e Suave misturam os vizinhos — a segunda olha mais longe e sai mais macia. Para desenho comum, deixe em Suave.
Somar, tirar, cruzar
Segure Shift ao começar para somar à seleção, Alt para tirar, os dois para ficar só com o cruzamento. Com um modificador segurado o toque é sempre região nova, nunca uma alça — o Shift que trava a proporção é o que se segura depois de já estar arrastando.
Enquanto a seleção está acesa
O pincel, a borracha, as formas e o balde só valem dentro dela — é a máscara de trabalho de sempre. Trocar de ferramenta não desmarca, como em qualquer editor: a seleção é do desenho, não da ferramenta.
Para soltar: o botão Desmarcar na barra da ferramenta, o menu Editar ▸ Desmarcar, ou Esc.
A varinha e o fio claro
A varinha escolhe por cor, então mover o que ela pegou deixa para trás o fio claro da borda antisserrilhada. Quem come esse fio é o Avanço, no painel do balde.
Na máscara
Vale o mesmo, com o sentido dela: mover um pedaço leva o que ele esconde, e o lugar de onde saiu volta a aparecer. Delete ali revela — o que se apaga é o esconder.
Conta-gotas
Pega a cor do que está na tela. A amostra é a média da vizinhança: num traço com grão, 1 px pega o buraco em vez da tinta.
Segurar Alt vira conta-gotas em qualquer ferramenta de pintura, sem trocar a que está na mão.
Simetria
O traço sai espelhado enquanto você desenha: vertical, horizontal, cruzada ou radial — esta com o número de setores que você escolher. Vale para o pincel, a borracha e as formas, e trocar de ferramenta não a desliga.
O eixo nasce no meio do papel e pode ser arrastado pelo puxador redondo no cruzamento das linhas. Clique duplo nele devolve ao centro.
Cada traço guarda o eixo que valia quando ele saiu, então mover a guia depois não mexe no que já está desenhado.
Máscaras
Uma máscara esconde partes da camada sem apagar nada. O botão dela fica na linha da camada: com a máscara escolhida, o pincel esconde e a borracha traz de volta.
No menu Camada: inverter troca o que ela esconde pelo que ela mostra — bom para começar escondendo tudo e ir revelando —, desativar a põe de lado sem jogá-la fora, e remover apaga a máscara de vez.
Pastas também têm máscara, e ali ela vale para o conjunto: é como esconder meia dúzia de camadas de uma vez sem repetir a mesma máscara em cada uma.
Imagem de referência
Uma imagem trazida para ser coberta: a foto ou o esboço que serve de base para traçar em cima. Ela entra pelo botão de imagem no painel de camadas, por Camada ▸ Imagem de referência, ou soltando o arquivo em cima do estúdio.
A imagem entra já reduzida para caber no papel e no que está à vista, e chega flutuando: as alças ajustam tamanho e posição antes de ela assentar. Enquanto flutua, Esc a joga fora e Enter a assenta.
Depois de assentar ela é pixel na camada como qualquer traço — entra no desfazer, e a borracha a apaga. O jeito de usar é trazê-la numa camada só dela, baixar a opacidade dessa camada, desenhar por cima numa camada nova e no fim esconder ou excluir a de baixo.
Ela não vira propriedade do projeto: nada é guardado além dos pixels que ficaram na camada, e ela vale só para o quadro em que entrou. Uma referência que precise acompanhar vários quadros entra em cada um deles.
Som
O botão de nota musical, ao lado dos controles de reprodução, abre as faixas de som na linha do tempo. Régua, quadros e som vivem sob a mesma escala: um quadro tem a mesma largura em todas as linhas, então o começo de um clipe cai exatamente debaixo da miniatura do quadro em que ele toca. É assim que se lê "esta batida está no quadro 7" — olhando para cima, sem contar nada. O ponteiro atravessa tudo, e arrastar na régua esfrega o tempo, tocando prévias do que soa pelo caminho.
Trazer um som
Pelo botão + Som na coluna da esquerda, ou soltando o arquivo em cima do estúdio. Ele entra no quadro em que o ponteiro está, na primeira faixa livre naquele instante — se não houver, nasce uma faixa nova, para um som nunca esconder o outro.
Mover e aparar
Arrastar o meio do clipe o move — para os lados e também para outra faixa, seguindo o dedo; descer além da última faixa cria uma nova no caminho. Arrastar as pontas apara o começo ou o fim. O movimento é livre; rente à borda de um quadro, um ímã gruda o clipe nela e a guia acende (Alt desliga o ímã), e empurrado contra um vizinho ele para encostado em vez de cobri-lo. Aparar o começo não arrasta o resto: o som que sobrou continua caindo no mesmo instante.
Nada disso mexe no arquivo. O clipe é uma janela sobre ele, então cortar e mover são reversíveis, e o mesmo som pode aparecer duas vezes sem ocupar espaço duas vezes. Trazer, mover, aparar e excluir entram no desfazer comum: o Ctrl+Z que volta um traço também volta um clipe, na ordem em que as coisas aconteceram.
Zoom
O controle Zoom do transporte — ou Ctrl + rolagem sobre a linha do tempo, ancorado no cursor — muda quantos pixels um quadro vale. Afastado, a régua mostra só os segundos; aproximado, cada quadro ganha número.
Faixas
Cada faixa é um cartão na coluna da esquerda, com uma cor própria que tinge a onda dela. O cartão tem silenciar, travar (para não desalinhar por acidente o que já está certo) e volume da faixa; clique duas vezes no nome para renomear. O clipe em foco tem volume próprio num cartão flutuante sobre ele, e Delete o remove — são dois volumes de propósito: o da faixa vale para tudo que estiver nela, o do clipe só para ele, e os dois se multiplicam.
Clicar num ponto vazio da faixa leva o ponteiro para lá e toca o que soa naquele instante — é como se procura onde uma fala cai sem reproduzir tudo de novo.
Sincronia
Durante a reprodução, o desenho segue o som, e não o contrário: o relógio é o do áudio. É o padrão da área, e é o que impede um engasgo de quadro de arrastar o som junto. Por isso o clipe é ancorado em tempo, não em quadro — mudar o fps reposiciona o desenho debaixo do som, que é o certo para dublagem.
A reprodução vai até o fim do som, mesmo que ele passe do último quadro (o desenho congela no último). Na exportação é diferente: o vídeo dura o que a animação dura, e o som que passa disso é cortado — a tela de exportação diz isso antes de gerar o arquivo. GIF e PNG não têm som.
Atalhos
Ferramentas
| B | Pincel |
| E | Borracha |
| G | Balde |
| M Q W | Seleção, laço, varinha |
| I | Conta-gotas |
| L R O P S A H | Formas: linha, retângulo, elipse, polígono, estrela, seta, coração |
| [ ] | Diminuir e aumentar o tamanho |
Desenho
| Ctrl+Z | Desfazer |
| Ctrl+Shift+Z | Refazer |
| Shift | Trava a forma enquanto arrasta |
Seleção
| Ctrl+A | Selecionar o quadro inteiro |
| Ctrl+Shift+I | Inverter a seleção |
| Ctrl+Shift+A | Desmarcar |
| Esc | Devolve o pedaço e, de novo, desmarca |
| Enter | Confirma e continua marcado |
| Delete | Apaga o que está dentro |
| Ctrl+C Ctrl+X Ctrl+V | Copiar, recortar e colar de volta no lugar de onde saiu |
| Ctrl+D | Duplica em cima do original, já flutuando. Sem seleção, duplica a camada |
Uma imagem copiada de outro programa também cola aqui.
Animação e navegação
| Espaço | Reproduzir e parar |
| ← → | Quadro anterior e seguinte |
| N | Novo quadro |
| Ctrl+roda | Aproximar no ponto do cursor |
| Roda · Shift+roda | Andar na vertical e na horizontal |
| Botão do meio | Arrastar a vista |
| Dois dedos | No toque: pinça aproxima, arrasto anda |
No Mac, Ctrl vira ⌘ nos atalhos acima.